Deck Karakuri para Yu-Gi-Oh! Tag Force [OTK Explosivo e Synchro]
E aí, galera! Hoje trago mais uma decklist pra vocês dessa vez do arquétipo Karakuri! Assim como os outros que compartilho por aqui, é um deck bem divertido, mas esse tem uma estratégia bem explosiva focada em encher o campo com monstros gerando muita vezes um OTK surpreendente. Espero que curtam!
Decklist
Monstros
3x Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi" | Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi"
3x Mercador Karakuri mod. 177 "Inashichi" | Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi"
1x Ninja Karakuri mod. 7749 "Nanashick" | Karakuri Ninja mdl 7749 "Nanashick"
2x Ninja Karakuri mod. 919 "Kuick" | Karakuri Ninja mdl 919 "Kuick"
3x Soldado Karakuri mod. 236 "Nisamu" | Karakuri Soldier mdl 236 "Nisamu"
2x Estrategista Karakuri mod. 248 "Nishipachi" | Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi"
2x Cão de guarda Karakuri mod. 313 "Saizan" | Karakuri Watchdog mdl 313 "Saizan"
Magias
2x Lança Proibida | Forbidden Lance
3x Fusão Instantânea | Instant Fusion
2x Chamado do Ferro | Iron Call
2x Anatomia Karakuri | Karakuri Anatomy
2x Fundos de Reserva Karakuri | Karakuri Cash Cache
1x Reviver Monstro | Monster Reborn
2x Tufão Espacial Místico | Mystical Space Typhoon
3x Transmodificar | Transmodify
Armadilhas
1x Buraco Armadilha Sem Fundo | Bottomless Trap Hole
2x Chamado dos Assombrados | Call of the Haunted
1x Aparelho de Evacuação Obrigatória | Compulsory Evacuation Device
2x Corrente Demoníaca | Fiendish Chain
Extra Deck
1x Ciber Saurus | Cyber Saurus
1x Dragão Blindado | Panzer Dragon
2x Shogun Karakuri mdl 00 "Burei" | Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"
3x Karakuri Shogun de Aço mdl 00X "Bureido" | Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"
1x Verme da Névoa | Mist Wurm
1x Dragão do Luar da Rosa Negra | Black Rose Moonlight Dragon
1x Barkion de Naturia | Naturia Barkion
1x Besta de Naturia | Naturia Beast
1x Vulcan, o Divino | Vulcan the Divine
1x Felgrand, o Divino Cavaleiro Dragão | Divine Dragon Knight Felgrand
1x Besta Fantasma Mecha Dracossack | Mecha Phantom Beast Dracossack
1x Número 11: Grande Olho | Number 11: Big Eye
3x Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi" | Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi"
3x Mercador Karakuri mod. 177 "Inashichi" | Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi"
1x Ninja Karakuri mod. 7749 "Nanashick" | Karakuri Ninja mdl 7749 "Nanashick"
2x Ninja Karakuri mod. 919 "Kuick" | Karakuri Ninja mdl 919 "Kuick"
3x Soldado Karakuri mod. 236 "Nisamu" | Karakuri Soldier mdl 236 "Nisamu"
2x Estrategista Karakuri mod. 248 "Nishipachi" | Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi"
2x Cão de guarda Karakuri mod. 313 "Saizan" | Karakuri Watchdog mdl 313 "Saizan"
Magias
2x Lança Proibida | Forbidden Lance
3x Fusão Instantânea | Instant Fusion
2x Chamado do Ferro | Iron Call
2x Anatomia Karakuri | Karakuri Anatomy
2x Fundos de Reserva Karakuri | Karakuri Cash Cache
1x Reviver Monstro | Monster Reborn
2x Tufão Espacial Místico | Mystical Space Typhoon
3x Transmodificar | Transmodify
Armadilhas
1x Buraco Armadilha Sem Fundo | Bottomless Trap Hole
2x Chamado dos Assombrados | Call of the Haunted
1x Aparelho de Evacuação Obrigatória | Compulsory Evacuation Device
2x Corrente Demoníaca | Fiendish Chain
Extra Deck
1x Ciber Saurus | Cyber Saurus
1x Dragão Blindado | Panzer Dragon
2x Shogun Karakuri mdl 00 "Burei" | Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"
3x Karakuri Shogun de Aço mdl 00X "Bureido" | Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"
1x Verme da Névoa | Mist Wurm
1x Dragão do Luar da Rosa Negra | Black Rose Moonlight Dragon
1x Barkion de Naturia | Naturia Barkion
1x Besta de Naturia | Naturia Beast
1x Vulcan, o Divino | Vulcan the Divine
1x Felgrand, o Divino Cavaleiro Dragão | Divine Dragon Knight Felgrand
1x Besta Fantasma Mecha Dracossack | Mecha Phantom Beast Dracossack
1x Número 11: Grande Olho | Number 11: Big Eye
Você pode copiar esta decklist facilmente! Basta clicar aqui para baixar o arquivo de DLC e copiar a decklist direto para seu save, se não sabe como fazer isso clique aqui para ver o tutorial
As estatísticas são de acordo com minha decklist, podendo variar de decklist para decklist, especialmente ao jogar casualmente sem banlist
Status Principais
Categoria: Ataque (4/5)
O deck possui enorme capacidade ofensiva graças ao acesso facil aos Synchros Burei e Bureido, que geram combos onde é possivel encher o campo. A presença de cartas como Instant Fusion, Transmodify e Iron Call acelera ainda mais a montagem de combos explosivos, permitindo OTKs consistentes.
O deck possui enorme capacidade ofensiva graças ao acesso facil aos Synchros Burei e Bureido, que geram combos onde é possivel encher o campo. A presença de cartas como Instant Fusion, Transmodify e Iron Call acelera ainda mais a montagem de combos explosivos, permitindo OTKs consistentes.
Categoria: Defesa (2/5)
Apesar de ter alguns meios de proteção, como Fiendish Chain, Compulsory, Bottomless e Solemn Warning, o deck em si não possui mecanismos defensivos sólidos. Karakuri é naturalmente agressivo e tende a sofrer quando precisa "segurar" o jogo sem conseguir montar campo.
Apesar de ter alguns meios de proteção, como Fiendish Chain, Compulsory, Bottomless e Solemn Warning, o deck em si não possui mecanismos defensivos sólidos. Karakuri é naturalmente agressivo e tende a sofrer quando precisa "segurar" o jogo sem conseguir montar campo.
Categoria: Reciclagem (2/5)
O arquétipo depende principalmente de Iron Call para trazer estrategicamente algum karakuri presente no cemterio. Não há muitas formas internas de recuperar recursos perdidos alem do Karakuri Ninja mdl 919 "Kuick", então a reciclagem aqui é localizada e limitada.
O arquétipo depende principalmente de Iron Call para trazer estrategicamente algum karakuri presente no cemterio. Não há muitas formas internas de recuperar recursos perdidos alem do Karakuri Ninja mdl 919 "Kuick", então a reciclagem aqui é localizada e limitada.
Categoria: Versatilidade (1/5)
O deck segue uma estrutura muito linear: invocar Synchro 7 e 8 o mais rápido possível. A grande maioria das jogadas depende de monstros Karakuri específicos (Ninishi, Inashichi, Saizan) e a estratégia não varia muito. Pouquíssimos caminhos alternativos existem além do plano de jogo principal.
O deck segue uma estrutura muito linear: invocar Synchro 7 e 8 o mais rápido possível. A grande maioria das jogadas depende de monstros Karakuri específicos (Ninishi, Inashichi, Saizan) e a estratégia não varia muito. Pouquíssimos caminhos alternativos existem além do plano de jogo principal.
Categoria: Consistência (2/5)
Cartas como Karakuri Cash Cache, Anatomy, Transmodify e múltiplos extensores garantem que o deck encontre suas peças-chave com frequência, mas ainda assim ele depende muito da mão inicial. Sem Ninishi, Inashichi ou acesso rápido ao tuner, o deck trava facilmente.
Cartas como Karakuri Cash Cache, Anatomy, Transmodify e múltiplos extensores garantem que o deck encontre suas peças-chave com frequência, mas ainda assim ele depende muito da mão inicial. Sem Ninishi, Inashichi ou acesso rápido ao tuner, o deck trava facilmente.
Status Adicionais
Categoria: Busca (3/5)
Esse é um dos pontos fortes da lista! Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi" busca qualquer monstro Karakuri, enquanto Cash Cache busca qualquer Karakuri do deck quando você controla um. Com isso, o setup inicial é acelerado e a montagem dos Synchros fica mais fácil.
Esse é um dos pontos fortes da lista! Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi" busca qualquer monstro Karakuri, enquanto Cash Cache busca qualquer Karakuri do deck quando você controla um. Com isso, o setup inicial é acelerado e a montagem dos Synchros fica mais fácil.
Categoria: Compra (3/5)
Karakuri Anatomy e Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido" é a principal fonte de draw power do arquétipo, gerando vantagens rápidas durante as mudanças de posição. A inclusão de múltiplas cartas de aceleração como Transmodify, Iron Call e Instant Fusion ajuda a manter o fluxo da mão.
Karakuri Anatomy e Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido" é a principal fonte de draw power do arquétipo, gerando vantagens rápidas durante as mudanças de posição. A inclusão de múltiplas cartas de aceleração como Transmodify, Iron Call e Instant Fusion ajuda a manter o fluxo da mão.
Categoria: Burn (0/5)
Essa decklist não possui mecânicas de burn, então recebe 0 estrelas nessa categoria.
Essa decklist não possui mecânicas de burn, então recebe 0 estrelas nessa categoria.
Lista dos packs das cartas utilizadas na decklist:
[Explosão do Ataque Estelar/Starstrike Blast]
2x Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"
3x Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi"
2x Karakuri Anatomy
3x Karakuri Soldier mdl 236 "Nisamu"
2x Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi"
[Tempestade de Ragnarok/Storm of Ragnarok]
3x Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"
2x Forbidden Lance
2x Karakuri Cash Cache
2x Karakuri Ninja mdl 919 "Kuick"
2x Karakuri Watchdog mdl 313 "Saizan"
[Ataque do HERÓI/HERO's Strike]
2x Call of the Haunted
1x Bottomless Trap Hole
1x Compulsory Evacuation Device
1x Solemn Warning
[Vitória Extrema/Extreme Victory]
3x Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi"
1x Karakuri Ninja mdl 7749 "Nanashick"
[Crônica do DT 1 - Capítulo do Despertar/DT Chronicle 1 - Chapter of Awakening]
1x Mist Wurm
1x Naturia Beast
[Série Dourada/Gold Series]
1x Bottomless Trap Hole
1x Monster Reborn
2x Mystical Space Typhoon
[Edição Limitada -Luz-/Limited Edition -Light-]
1x Black Rose Moonlight Dragon
1x Panzer Dragon
[Vol. 7/Vol. 7]
1x Cyber Saurus
[Impacto Cibersombrio/Cyberdark Impact]
3x Instant Fusion
[Força do Poder Absoluto/Absolute Powerforce]
2x Fiendish Chain
[Senhor Da Galáxia Táquion/Lord of the Tachyon Galaxy]
1x Mecha Phantom Beast Dracossack
[Julgamento da Luz/Judgment of the Light]
3x Transmodify
[Espectros das Sombras/Shadow Specters]
1x Divine Dragon Knight Felgrand
[Crônica do DT 2 - Capítulo do Caos/DT Chronicle 2 - Chapter of Chaos]
1x Naturia Barkion
[Pacote Especial: Mestres Furiosos/Booster SP: Raging Masters]
1x Mist Wurm
1x Vulcan the Divine
[Pacote de Colecionador:Versão ZeXal/Collectors Pack: ZEXAL Version]
2x Iron Call
[Edição Limitada -Trevas-/Limited Edition -Dark-]
1x Number 11: Big Eye
2x Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"
3x Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi"
2x Karakuri Anatomy
3x Karakuri Soldier mdl 236 "Nisamu"
2x Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi"
[Tempestade de Ragnarok/Storm of Ragnarok]
3x Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"
2x Forbidden Lance
2x Karakuri Cash Cache
2x Karakuri Ninja mdl 919 "Kuick"
2x Karakuri Watchdog mdl 313 "Saizan"
[Ataque do HERÓI/HERO's Strike]
2x Call of the Haunted
1x Bottomless Trap Hole
1x Compulsory Evacuation Device
1x Solemn Warning
[Vitória Extrema/Extreme Victory]
3x Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi"
1x Karakuri Ninja mdl 7749 "Nanashick"
[Crônica do DT 1 - Capítulo do Despertar/DT Chronicle 1 - Chapter of Awakening]
1x Mist Wurm
1x Naturia Beast
[Série Dourada/Gold Series]
1x Bottomless Trap Hole
1x Monster Reborn
2x Mystical Space Typhoon
[Edição Limitada -Luz-/Limited Edition -Light-]
1x Black Rose Moonlight Dragon
1x Panzer Dragon
[Vol. 7/Vol. 7]
1x Cyber Saurus
[Impacto Cibersombrio/Cyberdark Impact]
3x Instant Fusion
[Força do Poder Absoluto/Absolute Powerforce]
2x Fiendish Chain
[Senhor Da Galáxia Táquion/Lord of the Tachyon Galaxy]
1x Mecha Phantom Beast Dracossack
[Julgamento da Luz/Judgment of the Light]
3x Transmodify
[Espectros das Sombras/Shadow Specters]
1x Divine Dragon Knight Felgrand
[Crônica do DT 2 - Capítulo do Caos/DT Chronicle 2 - Chapter of Chaos]
1x Naturia Barkion
[Pacote Especial: Mestres Furiosos/Booster SP: Raging Masters]
1x Mist Wurm
1x Vulcan the Divine
[Pacote de Colecionador:Versão ZeXal/Collectors Pack: ZEXAL Version]
2x Iron Call
[Edição Limitada -Trevas-/Limited Edition -Dark-]
1x Number 11: Big Eye
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